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06 労働力人口 (1)計算するデータ mrou(year,age)男性労働力人口 trou(year,age)有配偶労働力人口 drou(year,age)無配偶労働力人口 (2)入力するデータ m(year,age) 男性の将来推計人口 f(year.age) 女性の将来推計人口 出所 04 将来推計人口 mrate(year,age)男性労働力率 trate(year,age)有配偶労働力率 drate(year,age)無配偶労働力率 出所 05 労働力率 wife(year,age)有配偶率 出所 68 有配偶率 (3)数式 34.pdf (4)プログラム リンク名 PHP 分析結果 JAVA 愛李 (5)リンク 財政再計算 数理レポート (6)作業記録 3月7日 ストリームプログラム完成 3月8日 このページの作成 3月10日 ストリームプログラム修正 4月9日 プログラム修正 4月21日 プログラム修正 10年2月16日 プログラム修正 3月3日 名古屋モデル 3月6日 ページの修正 3月13日 ハゲタカモデル 3月16日 数式チェック 3月17日 確認 3月27日 桂モデル作成 3月28日 岐阜で数式追加 3月29日 ページ修正 3月30日 ページ修正 3月31日 ページ確認 4月1日 ページ確認 4月19日 DIGモデル追加 4月21日 プログラム修正 5月22日 九州モデル 6月26日 べにざくらモデル 7月17日 桂モデル検証 8月6日 検証 8月10日 PHP 8月12日 PHP検証 8月21日 完成 10月2日 プログラム検証 11年1月6日 確認 1月27日 修正プログラム確認 3月12日 JAVA作成 3月16日 JAVA修正 9月10日 愛李 9月18日 JAVA作成 目次 - -
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柊町 柊町とあるが、実際は村。 辺り一面が水田、農林、畑・・・ 自然豊かな村では、村人全員が助け合い生きている・・・ 町内パラメーター 柊町 比較用の町 コメント 面積 312.72k㎡ 5423.8k㎡ 差ぁあるねぇ・・・ 食糧自給率 122% 54% 余りの22%は他の村へ配達! 森林土地割合 18% 12% 大体同じ? 田畑土地割合 62% 8% 農村の影響か。 住宅土地割合 17% 76.4% 農林や田畑に奪われた(汗) その他土地割合 2% 3.6% まあ同じか。 森林土地面積 56k㎡ 651k㎡ こう見ると大分違う・・・ 田畑土地面積 193k㎡ 434k㎡ 差が少なめ? 住宅土地面積 54k㎡ 4144㎡ ぐはぁ その他土地面積 7k㎡ 195k㎡ ぐはぁ 人口 約500人 約156000人 なんかおかしい・・・ 人口密度 6254.4㎡ 347.7㎡ 差ぁありすぎっ! 死亡者数(月) 0.083人 10人 こんなに細かくする必要あったのか・・・ 死亡者数(年) 1.5人 110人 m9(^q^)プギャー 事故件数(年) 2件 43件 まぁ、人口少ないから・・・ 現在の住民は、312人です! 柊町施設 柊駅 レコードの館 ん? サコンの隠れ家 名前 コメント
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ニーアオートマタ 設定・考察まとめ このサイトはニーアオートマタ(NieR Automata)の考察や設定の情報をまとめたものです。 サイトの性質上、ニーアオートマタだけでなくシリーズ関連作品(ニーアゲシュタルト/レプリカント、ドラッグオンドラグーン)のネタバレを含みます。 公式設定の確認や、想像・考察の材料としてお役立てください。 ケータイ向け:メニュー サイトマップ(メニュー説明) 【キャラ】各キャラクターに焦点を当てた情報を掲載。 【エンディング】各エンディングのイベントに焦点を当てた情報を掲載。 【DLC】ダウンロードコンテンツ関連の情報を掲載。 【データ/設定】ゲーム内外から汲み取れる設定情報の整理や、データ類のまとめを掲載。 【外部メディア】ゲーム外の関連作品(資料集やCD、DVDなど)の情報を掲載。 【その他】その他。 サイト編集の基本的なスタンス 公式の設定情報と個人の想像や見解を切り分けて記述する。(個人の想像に過ぎないものをまるで確定情報かのように断定して書かない) ゲーム本編だけでは得られない情報については出典を明記する。 上記2点を心掛けていますが、もし漏れがあった場合は申し訳ありません。 なお、このサイトは読みやすさや編集しやすさを考慮して@Wikiのサービスを利用していますが、個人で編集・運営しています。 ご意見、ご感想、ご質問、また著作権上の問題等ございましたら、 管理人のtwitterアカウント、または下記メールフォームにてご連絡ください。 名前 メールアドレス 内容
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c-3エリア。廃団地が広がり、夜の闇も相俟ってより不気味な雰囲気となっている。 30代後半という年齢で会社をリストラされ、妻と息子を道連れに無理心中を計った哀れな男、佐々木圭は誰からも理解されない。それは、いかなる恩さえも保身のために捨てるいわば『ヘタレ』な性格のためである。 心中には失敗して息子は死に、妻に通報されてめでたく刑務所行きに。 失敗しかなかった人生は、失敗で終わってしまうと思っていた。 「ふ…へへ……優勝すれば、一生遊んで暮らせるなあ…!!」 それだけだった。 彼の行動方針がではない。彼のこの儀式における『時間』のことである。 「あ…?」 体が突然落下した。足の感覚がなかった。何か熱いものが通り抜けていった。 纏めれば、一本のレイピアが圭の上半身と下半身を分断して、圭を殺害したのだ。 圭が最後に見たのは走馬燈などではない。 下半身がなく両手だけで高速で走り去る、女性の姿だった。 ◆ テケテケは最悪の危険度を誇る妖怪である。 その移動速度は車など易々と追い越し、その手に持つ大鎌で獲物を一撃で殺す。 しかし、テケテケの厄介なところはそこではない。 その異様なまでの怨念と執念。 獲物をどこまでも追跡し、確実に獲物を殺す。 かつて電車に轢かれた際の恨みだけを原動力にして、無差別な殺戮を行うのだ。 自動追跡者は、儀式など関係なく。ただ、より多くの悲鳴を求めて、血を浴びる。 【佐々木圭@オリキャラ】 死亡 【残り34/40人】 【深夜/c-3】 【テケテケ】 基本:儀式に興味は無いが、より多くの血を求める。 1:一人たりとも逃がさない。 【テケテケ】 若くして鉄道事故で死んだ女性の霊。 時速100km以上で移動し、その手に持った鎌で獲物を必ず仕留める。 それは希望か、絶望か 投下順 虐殺天使綯ちゃん GAME START 佐々木圭 GAME OVER GAME START テケテケ [[]]
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名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. EMP特性 1 1 - - - - - - - - - - - - - ステータス障害の持続ターン数が減少する (S型) 2 リペアAP-2 2 1 - - - - - - - - - - - - - リペアコマンド使用時の消費AP-2 メカニック専用 2 APチャージ+1 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP回復量+1 アサルト 5 APチャージ+1 ガンナー 6 APチャージ+1 ランチャー専用 4 APチャージ+1 ランチャー 5 APチャージ+2 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP回復量+2 ランチャー専用 7 Max AP+1 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP最大値+1 アサルト 4 Max AP+1 ガンナー 5 Max AP+1 ガンナー 8 Max AP+1 ランチャー 7 Max AP+1 ランチャー 9 Max AP+2 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP最大値+2 ランチャー専用 2 Max AP+2 ランチャー専用 5 アイテム回復+50% 2 1 - - - - - - - - - - - - - 回復アイテム使用時の回復量+50% メカニック 4 爆風ダメージ無効 - 1 - - - - - - - - - - - - - バズーカの爆風ダメージを無効化する 敵専用 -
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column1 column2 column3 column4 column5 aaa bbb mmm ddd eee fff ggg hhh iii jjj kkk lll ccc nnn ooo ppp qqq rrr sss ttt aaa www ddd ccc fff
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戻る ムギちゃん弁当食べてみたいな。 たくあんしか入ってないのかな -- (名無しさん) 2010-08-05 21 55 51 ムギにも謝れww -- (名無しさん) 2010-08-05 22 25 12 ムギ涙目wwww 長編にすれば夕方、夜の憂も楽しめた。それをしなかったのは唯の優しさ故か。 -- (名無しさん) 2010-08-05 22 50 09 ムギ名前を使ってるだけ? -- (名無しさん) 2010-08-05 23 42 20 ういかわいい -- (名無しさん) 2010-08-06 19 55 34 優しい気持ちになれた -- (名無しさん) 2010-08-08 06 21 38 素晴らしき唯憂 -- (名無しさん) 2010-09-01 08 27 41 良いね。 -- (通りすがり) 2010-09-01 22 21 57 健気な憂が報われるのを信じて 他キャラは本当に邪魔をしないであげて欲しい -- (名無しさん) 2010-09-01 23 27 52 もうちょっとだけ覗いててもよかったんじゃないかなと思った でもまあ結果的に良い終わり方だったしいっか -- (真・けいおん厨) 2010-10-02 00 21 49 ふっ、馬鹿な奴らだ これにて日常的にいちゃこらする唯憂が見れるんだ、紬だって嬉しいに決まってる -- (名無しさん) 2010-11-02 21 46 56 ムギwww -- (ブルー) 2011-03-23 22 18 13 むぎは出血死してるな -- (佐藤) 2011-04-19 18 11 04 モニタリングはしてるけど出演してないからまさに紬が書いた百合ノートなんじゃね? -- (名無しさん) 2011-06-21 10 34 46 これはいい -- (名無しさん) 2011-10-13 00 19 51 紬宅 紬「ユニバァァァァァァァス!!!!!」ブシャァァァァァァッ -- (名無しさん) 2012-07-04 23 57 31 たまらん -- (名無しさん) 2012-07-05 07 08 36 ムギちゃんの事だからあずにゃんと和ちゃんにも映像渡してるだろうなwww その日少女3人が出血多量で緊急搬送されたとかなんとか -- (名無しさん) 2013-05-02 16 31 26 憂ちゃんの泣き顔好きな奴大杉問題 -- (名無しさん) 2019-12-16 19 37 57
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アネモネアネモネという名前 いつから活動しているのか オペレーター6O6Oの最期 オペレーター21O21Bに転向した理由 ジャッカスジャッカスという名前 ジャッカスの役職 エミール機械生命体の頭部に入っていた理由 オリジナルの行方 デボル/ポポルデボル/ポポル型の現存数 アコールアコールとは アコールの目的 オートマタの時代にアコールは何をしているのか? ボーヴォワール(遊園地廃墟ボス)回想らしきイメージに登場した機械生命体は誰? アネモネ アネモネという名前 「アネモネ」という名はかつてのレジスタンスリーダーだったローズに名付けられたニックネーム。 つまり、本来のアンドロイドとしての名前(コードナンバー)は別にある。しかし未公開。 いつから活動しているのか アネモネ本人が真珠湾降下作戦の記録を綴ったサウンドノベルに「200年ほど前の第8次降下作戦に参加した」と記載してある。 したがって、最低でも200年は活動していることになる。 オペレーター6O 6Oの最期 バンカーと共に死亡。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) オペレーター21O 21Bに転向した理由 ジャッカス ジャッカスという名前 英語でJackass。意味は「馬鹿」「まぬけ」「クソ野郎」。 いわゆるマッドサイエンティストなので「クソ野郎」が一番近いか? ジャッカスの役職 情報分析担当官。 また、真珠湾降下作戦においてA2やアネモネと作戦行動を共にしている。(出典:設定資料集) しかし、アネモネのノベルにはジャッカスの名は登場していない。 推測:ジャッカスは偽名(とはいえジャッカスらしき人物も見当たらないが……) エミール 機械生命体の頭部に入っていた理由 オリジナルの行方 どこにいるかはさておき、生きている。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) デボル/ポポル デボル/ポポル型の現存数 オートマタの世界のデボルとポポルはあの2体が最後。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) アコール アコールとは 初登場はDOD3。DOD3の主人公ゼロからは「旧世界のアンドロイド」と呼ばれている。 オートマタでもアーカイブやレジスタンスキャンプ武器屋の発言からその存在が示唆される。 また、アコールは「こちら側の世界」を認識している。第四の壁を超越したキャラクター。 アコールの目的 「大災厄」以降の多元世界を観測および記録していることが伺えるが、それを何の目的でしているのかは謎。 推測:多元世界の観測および記録を目的として開発されたアンドロイドなので「観測を何の目的でしているか」は"アコールには"存在しない。アコールに指示を出している存在が見当たらない。「親」がいなくなった状況でアコールは愚直に組み込まれた命令通り観測と記録をしているだけ?人類が多元世界の情報を元にその打開策を練るつもりでアコールを開発したが、その人類はもう滅んでしまった? 「基本的に介入禁止」というルールも、オートマタの人類遺産再生と同様の理念で「人間様の歴史を機械ごときが不用意に変えてはならない」ということか?数々の分岐を目撃したアコール(の1個体)の自我が発達し、DOD3でのあの介入行動に至った? プレイヤーである我々(=人類)を、多元世界の観測と記録の報告対象にしている?これがDOD3の最後にアコールが「ありがとうございました」と言って映像を切る意味? オートマタの時代にアコールは何をしているのか? アコール本人はゲーム本編には登場せず、登場するのは名前のみ。 推測:武器屋を営みながら、観測や記録に徹している? ボーヴォワール(遊園地廃墟ボス) 回想らしきイメージに登場した機械生命体は誰? その見た目や現実世界の関係などから考えて、あの機械生命体はサルトルだと思われる。 (現実世界のボーヴォワールはサルトルの事実上の妻) 互いに手を取り合うかのような最期のイメージは事実なのか、ボーヴォワールの強い願望・執念の表れなのか。 サブクエストなどから垣間見えるサルトルの性質からすると、後者だろうか。
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グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ / Grand Theft Auto Vice City Stories メーカー ロックスター 発売日 2007年12月6日 対応機種 PS2.PSP ボーダレスアクションゲーム「グランド・セフト・オートシリーズ」の一つ グランド・セフト・オート・バイスシティ??の数年前を描いた外伝的作品 か行 プレイステーションポータプル プレイステーション2 PR グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズオフィシャルストラテジーガイド日本語版 (カプコンオフィシャルブックス)
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ジョンソンコントロールズオートモーティブシステムズ 【商号履歴】 ジョンソンコントロールズオートモーティブシステムズ(~2008年9月ジョンソンコントロールズ株式会社に合併) 池田物産株式会社(1948年~) 【株式上場履歴】 <東証2部>1961年12月1日~2001年1月26日(マンネスマン・レックスロス・アーゲーがTOB)